2026/07/23 Thu MEMO レイダース! 我慢すると逆に悪影響が出るタイプなので遊び始めました! ヒーローモードの敵が、バイトで見知ったシャケになったver.…みたいな感触で楽しい! 以下、5時間くらいプレイしてみての感想。 レイダース感想①●ゲームの導入部分、クレジットの入り方やフォントが映画みたいでかっちょいい! ●倒れてるメカニックに肩を貸すウツホの優しさ・力強さに感極まって姉御ォ!!!と叫びたくなった。 ●メカニックにはちゃんと「さん」付けで呼ぶマンタローが、フウカやウツホは「ちゃん」付けで呼んでるの、同級生なんだな~と感じられて改めて良…。 ●メカ初出動時のクレーンでぶん投げ場面、テンポよすぎて笑ってしまった。 ●いつぞやのフェスのときもだったけど、フウカがすりみ連合の仲間をすんごい大事に思ってるの、ギャップがあってたまらんな~とニヤニヤしてしまう。 あの写真、肌身離さず持ち歩いてるのかなあ。 そらマンタローも頬(?)を赤く染めて通訳しちゃうわな。 ●初スプラの3で、操作を覚えながら遊んでたヒーローモードにてウツホ&子分ウツボたち戦に何度かやられたため、ウツホが高らかに笑いながら奥義を発動するたび、辛酸舐めさせられた記憶が蘇って背中がサワァッ…と粟立つ。 範囲攻撃してくれるので混戦時めちゃくちゃありがたいんすけどね…そのうち慣れるかな。 ●バクダン、ボディに攻撃してもダメージ入るの!?優しい! ●カタパと初遭遇したとき、カタパだ!スプボ…おにぎり…今はねえよ!!どうしよう!!!と慌ててしまった。バイトが染みついている。 操縦席を直接攻撃できるのいいっすね! ●バイトのバクダンやカタパがあんなに守りが強固なのは、始めから侵攻を目的としていて完璧装備で上陸してきてるから…ってことなんかな。 ●タワーとカタパが視界に入ると、処せーーー!!!と脳に危険信号がほと走るの我ながらおもろい。 3のバイトで何度も痛い目に遭ってますからねえ! ●キワモノテッキュウ初登場の面、体力削りが間に合わずなかなかクリアできなかったけど、勝ちきれなくてもなんのデバフもなく、気軽にリトライできてよかった。ノンストレス! ●今のところパワー>スピード>テクニックの順でタンク使ってるけど、最終的にどうなるかなあ。 まだまだ先は長そうなのでチマチマ遊んでいきたい。 #memo_game
レイダース!
我慢すると逆に悪影響が出るタイプなので遊び始めました!
ヒーローモードの敵が、バイトで見知ったシャケになったver.…みたいな感触で楽しい!
以下、5時間くらいプレイしてみての感想。
レイダース感想①
●倒れてるメカニックに肩を貸すウツホの優しさ・力強さに感極まって姉御ォ!!!と叫びたくなった。
●メカニックにはちゃんと「さん」付けで呼ぶマンタローが、フウカやウツホは「ちゃん」付けで呼んでるの、同級生なんだな~と感じられて改めて良…。
●メカ初出動時のクレーンでぶん投げ場面、テンポよすぎて笑ってしまった。
●いつぞやのフェスのときもだったけど、フウカがすりみ連合の仲間をすんごい大事に思ってるの、ギャップがあってたまらんな~とニヤニヤしてしまう。
あの写真、肌身離さず持ち歩いてるのかなあ。
そらマンタローも頬(?)を赤く染めて通訳しちゃうわな。
●初スプラの3で、操作を覚えながら遊んでたヒーローモードにてウツホ&子分ウツボたち戦に何度かやられたため、ウツホが高らかに笑いながら奥義を発動するたび、辛酸舐めさせられた記憶が蘇って背中がサワァッ…と粟立つ。
範囲攻撃してくれるので混戦時めちゃくちゃありがたいんすけどね…そのうち慣れるかな。
●バクダン、ボディに攻撃してもダメージ入るの!?優しい!
●カタパと初遭遇したとき、カタパだ!スプボ…おにぎり…今はねえよ!!どうしよう!!!と慌ててしまった。バイトが染みついている。
操縦席を直接攻撃できるのいいっすね!
●バイトのバクダンやカタパがあんなに守りが強固なのは、始めから侵攻を目的としていて完璧装備で上陸してきてるから…ってことなんかな。
●タワーとカタパが視界に入ると、処せーーー!!!と脳に危険信号がほと走るの我ながらおもろい。
3のバイトで何度も痛い目に遭ってますからねえ!
●キワモノテッキュウ初登場の面、体力削りが間に合わずなかなかクリアできなかったけど、勝ちきれなくてもなんのデバフもなく、気軽にリトライできてよかった。ノンストレス!
●今のところパワー>スピード>テクニックの順でタンク使ってるけど、最終的にどうなるかなあ。
まだまだ先は長そうなのでチマチマ遊んでいきたい。
#memo_game